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Fuyant le royaume d'Orwany, Pahn, un jeune palefrenier paniqué, fait la rencontre fortuite d'un garçon, Ashrel. Ce dernier semble développer un bien étrange don, celui de réveiller les morts, mais sans pour autant les ramener à la vie. Ce terrib[...]texte imprimé
Arrivés à Wesconda, Ashrel, Pahn et oncle Bob découvrent une ville en deuil : Humpheld, grand éleveur de dragons, vient de rendre son dernier souffle. Or, ce dernier pourrait bien avoir un lien avec les origines d'Ashrel. Surtout, il aurait pu d[...]texte imprimé
L'infâme magicien Akull compte bien trouver le chemin qui mène à la cité des Tanatis et, dans ce dessein, retient prisonniers Ashrel et ses amis. La petite bande est finalement libérée par une vieille femme répondant au nom de Morah. En fuite, i[...]texte imprimé
La Préhistoire, l'Antiquité, le Moyen-Âge... Tout ce que Toto a bien voulu retenir de ses leçons d'Histoire est restitué dans cet album événement. Que ce soit l'apprentissage du feu avec ses petits camarades de Néandertal ou les enseignements du[...]texte imprimé
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Deux bretteurs hors-pair (l'un loup, l'autre renard) à l'assaut d'une galère turque et d'un lointain trésor.texte imprimé
De geôles en galères, les aventures de deux gentilhommes, un loup et un renard, flanqués du terrible Eusèbe, lapin de son état.texte imprimé
De geôles en galères, les aventures de deux gentilhommes, un loup et un renard, flanqués du terrible Eusèbe, lapin de son état.