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Quelque part en Orient, au Moyen Age. Un haschischin, un tueur surentraîné, meurt puis ressuscite. Il est devenu un djinn, génie enfermé dans une lampe. Pour se libérer, il doit accomplir trois missions...texte imprimé
Le Kabyle ne peut espérer sortir de la lampe dont il est prisonnier que s'il exauce trois vœux. Pour sa deuxième mission en tant que djinn il doit découvrir qui souhaite utiliser la lampe magique pour tuer Aladin, son nouveau maître.